Sur Astral Ridge, une partie se compte en jours de vingt minutes. Les rôles arrivent à 10:00, le PvP s’ouvre à 30:00, le village vote à partir de 40:00. Mais si vous levez les yeux, le ciel ne suit pas ce rythme.
Un ciel accéléré
Le cycle de Minecraft est accéléré : cinq minutes de jour, puis cinq minutes de nuit, deux fois par jour de jeu. À chaque épisode, la nuit tombe donc deux fois.
| Minute du jour de jeu | 0 → 5 | 5 → 10 | 10 → 15 | 15 → 20 |
|---|---|---|---|---|
| Ciel | jour | nuit | jour | nuit |
Ce que la nuit change
La nuit n’est pas qu’un décor. Plusieurs effets ne s’activent que dans l’obscurité :
- le camp des Loups gagne +8 % de force, sauf le Loup Crépusculaire, qui n’est fort qu’au crépuscule, quand la nuit tombe ;
- le chat des Loups ne s’ouvre que la nuit ;
- le Détective, l’Espion et la Divinatrice gagnent un peu de vitesse.
Avec deux nuits par jour de jeu, les Loups ont deux fenêtres pour frapper fort, et le village deux fenêtres pour se méfier. La journée, les forces s’équilibrent.
Et le reste du temps ?
Les actions de début de jour, elles, suivent le jour de jeu : chaque épisode s’ouvre sur trois minutes pour comparer, flairer, protéger ou asperger. Le ciel donne le rythme des combats ; l’horloge de la partie donne celui des pouvoirs.
Le détail de chaque moment est dans le wiki, à la page Déroulement d’une partie.