Un jour de jeu dure 20 minutes. Le ciel de Minecraft est accéléré : il passe deux fois du jour à la nuit pendant un jour de jeu (5 minutes de jour, 5 minutes de nuit). Les effets « de nuit », comme la force des Loups, s’appliquent pendant les deux nuits.
Chronologie
| Temps | Ce qui se passe |
|---|---|
| 0:00 | Jour 1. Téléportation au hasard, survie sans rôle. Une mort avant 10:00 est réanimée automatiquement. |
| 5:00 | Soin complet de tous les joueurs. |
| 10:00 | Soin complet. Les rôles arrivent dans le chat. Dix minutes de choix : forme des Simples Villageois, destin de l’Ange, couple de la Barista. |
| 20:00 | Jour 2. Salon des Simples Villageois (30 s) et actions de début de jour (3 minutes). |
| 30:00 | PvP activé. Le couple devient définitif : les amoureux meurent ensemble. |
| 40:00 | Jour 3. Premier vote du village (5 minutes), puis à chaque début de jour. |
| 1:00:00 | La bordure commence à se resserrer. |
| 2:30:00 | La bordure atteint 100 blocs. |
Le jour N commence à 20 × (N − 1) minutes.
Au début de chaque jour
À partir du jour 2, chaque jour s’ouvre sur une fenêtre de 3 minutes pour les pouvoirs de début de jour : comparer, flairer, deviner, protéger, asperger. D’autres pouvoirs s’utilisent quand on veut : espionner, entendre, endormir, allumer, brûler, cibler.
Fin de partie
La partie s’arrête quand un camp a éliminé tous les autres. Les conditions sont vérifiées quand plus personne n’est à terre, dans cet ordre :
- Plus personne en vie : personne ne gagne.
- Un Solitaire dernier survivant gagne seul.
- Le couple, s’il reste les deux derniers en vie.
- L’Ange Gardien et son protégé, s’ils restent les deux derniers en vie.
- Un seul camp en vie : tout ce camp gagne, morts compris.
Il n’y a pas de victoire à la parité. À la fin, tous les rôles sont révélés dans le chat.