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La fenêtre de réanimation, en 29 secondes

Infect Père des Loups, Assassin, Barista : trois tours de 9 secondes avant qu’une mort ne soit confirmée.

Par L’équipe Astral Ridge

Sur Astral Ridge, un coup fatal ne tue pas tout de suite. Le joueur tombe à terre et attend, immobile, pendant que trois rôles décident de son sort.

Trois tours, trois décisions

Chaque tour dure 9 secondes, avec une seconde de transition :

  1. L’Infect Père des Loups peut ramener le joueur dans la meute, s’il a été tué par un Loup.
  2. L’Assassin peut prendre son rôle comme façade. Il ne voit que l’odeur du mort.
  3. La Barista peut le réanimer avec sa potion de vie.

Chacun reçoit un message de mort avec un bouton. Un seul clic suffit, sans confirmation : le pouvoir s’applique aussitôt.

Pourquoi 29 secondes

9 + 1 + 9 + 1 + 9 : c’est la durée maximale. Un tour dont le pouvoir a déjà servi est retiré, et la mort arrive plus tôt : 19 secondes, 9 secondes, ou tout de suite si les trois pouvoirs ont été utilisés.

Le tour de l’Infect Père des Loups a lieu même quand le tueur n’est pas un Loup : sinon, la durée trahirait le camp du tueur. En revanche, un observateur attentif peut deviner qu’un pouvoir de réanimation a déjà servi. C’est assumé.

Les exceptions

  • Avant 10:00, toute mort est réanimée automatiquement.
  • Une mort sans tueur, comme une chute ou la lave, ne laisse que le tour de la Barista.
  • Après 30:00, l’amoureux qui meurt de chagrin meurt aussitôt, sans fenêtre.

Toutes les règles sont dans le wiki : Morts et réanimations.

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