Sur Astral Ridge, un coup fatal ne tue pas tout de suite. Le joueur tombe à terre et attend, immobile, pendant que trois rôles décident de son sort.
Trois tours, trois décisions
Chaque tour dure 9 secondes, avec une seconde de transition :
- L’Infect Père des Loups peut ramener le joueur dans la meute, s’il a été tué par un Loup.
- L’Assassin peut prendre son rôle comme façade. Il ne voit que l’odeur du mort.
- La Barista peut le réanimer avec sa potion de vie.
Chacun reçoit un message de mort avec un bouton. Un seul clic suffit, sans confirmation : le pouvoir s’applique aussitôt.
Pourquoi 29 secondes
9 + 1 + 9 + 1 + 9 : c’est la durée maximale. Un tour dont le pouvoir a déjà servi est retiré, et la mort arrive plus tôt : 19 secondes, 9 secondes, ou tout de suite si les trois pouvoirs ont été utilisés.
Le tour de l’Infect Père des Loups a lieu même quand le tueur n’est pas un Loup : sinon, la durée trahirait le camp du tueur. En revanche, un observateur attentif peut deviner qu’un pouvoir de réanimation a déjà servi. C’est assumé.
Les exceptions
- Avant 10:00, toute mort est réanimée automatiquement.
- Une mort sans tueur, comme une chute ou la lave, ne laisse que le tour de la Barista.
- Après 30:00, l’amoureux qui meurt de chagrin meurt aussitôt, sans fenêtre.
Toutes les règles sont dans le wiki : Morts et réanimations.