Un coup fatal ne tue pas tout de suite. Le joueur est à terre : spectateur immobile, pendant la fenêtre de réanimation.
La fenêtre de réanimation
Jusqu’à trois tours de 9 secondes se suivent, avec une seconde entre deux tours. Chaque joueur concerné reçoit un message de mort avec un bouton cliquable : un clic suffit, sans confirmation.
- Infect Père des Loups : il peut ramener dans la meute un joueur tué par un Loup.
- Assassin : il peut prendre le rôle du mort comme façade.
- Barista : elle peut réanimer le joueur avec sa potion de vie.
Un tour dont le pouvoir a déjà servi est retiré. Dès qu’un joueur est relevé, les tours suivants n’ont pas lieu.
| Pouvoirs déjà utilisés | Tours joués | Délai avant la mort |
|---|---|---|
| aucun | 3 | 29 s |
| un | 2 | 19 s |
| deux | 1 | 9 s |
| les trois | aucun | mort immédiate |
Cas particuliers
- Avant 10:00, tout joueur mort est réanimé automatiquement.
- Mort sans tueur (chute, lave, monstres, chagrin… sans coup d’un joueur dans les 15 dernières secondes) : seule la Barista peut agir, en 9 secondes.
- Le Loup-Amnésique tué par un Loup ne meurt pas : il se réveille dans la meute.
- Un joueur réanimé réapparaît au hasard à l’intérieur de la bordure, avec son inventaire et toute sa vie.
Mort confirmée
- Ses objets tombent au sol à l’endroit du coup fatal.
- Il devient spectateur, avec le chat des morts.
- Tout le monde voit son pseudo et son rôle, ou « rôle inconnu » si l’Assassin l’a pris.
- Le tueur reçoit la récompense de kill.