Astral RidgeUHC, accueil
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Morts et réanimations

Joueur à terre, fenêtre de réanimation de 29 secondes, morts confirmées.

Un coup fatal ne tue pas tout de suite. Le joueur est à terre : spectateur immobile, pendant la fenêtre de réanimation.

La fenêtre de réanimation

Jusqu’à trois tours de 9 secondes se suivent, avec une seconde entre deux tours. Chaque joueur concerné reçoit un message de mort avec un bouton cliquable : un clic suffit, sans confirmation.

  1. Infect Père des Loups : il peut ramener dans la meute un joueur tué par un Loup.
  2. Assassin : il peut prendre le rôle du mort comme façade.
  3. Barista : elle peut réanimer le joueur avec sa potion de vie.

Un tour dont le pouvoir a déjà servi est retiré. Dès qu’un joueur est relevé, les tours suivants n’ont pas lieu.

Pouvoirs déjà utilisésTours jouésDélai avant la mort
aucun329 s
un219 s
deux19 s
les troisaucunmort immédiate

Cas particuliers

  • Avant 10:00, tout joueur mort est réanimé automatiquement.
  • Mort sans tueur (chute, lave, monstres, chagrin… sans coup d’un joueur dans les 15 dernières secondes) : seule la Barista peut agir, en 9 secondes.
  • Le Loup-Amnésique tué par un Loup ne meurt pas : il se réveille dans la meute.
  • Un joueur réanimé réapparaît au hasard à l’intérieur de la bordure, avec son inventaire et toute sa vie.

Mort confirmée

  • Ses objets tombent au sol à l’endroit du coup fatal.
  • Il devient spectateur, avec le chat des morts.
  • Tout le monde voit son pseudo et son rôle, ou « rôle inconnu » si l’Assassin l’a pris.
  • Le tueur reçoit la récompense de kill.