Astral RidgeUHC, accueil
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Règles

Les règles UHC des parties et les règles du serveur Astral Ridge.

Une partie d’Astral Ridge mêle survie Minecraft et Loup-Garou. Les règles ci-dessous s’appliquent à toutes les parties.

Règles UHC

  • Pas de régénération naturelle. La vie ne remonte qu’avec les pommes d’or, les potions et les soins des rôles.
  • Pommes d’or normales.
  • Nether interdit.
  • PvP de la 1.8 pour tout le monde, quelle que soit votre version : pas de recharge des coups, blocage à l’épée, pas de seconde main.
  • PvP activé à 30:00. Avant, on ne peut pas se battre entre joueurs.
  • Chat public coupé pendant la partie. Seuls les chats de rôle fonctionnent : celui des Loups la nuit, et le salon des Simples Villageois 30 secondes au début de chaque jour. Les messages privés sont bloqués.
  • Carte de 1000 × 1000 blocs, avec toujours une forêt noire d’environ 300 × 300 au centre.
  • Bordure : de 1000 à 100 blocs entre 1:00:00 et 2:30:00. Chaque bord recule d’environ un bloc toutes les 12 secondes.
  • /nv active ou coupe la vision nocturne, pour tous les joueurs.

Règles du serveur

Elles sont rappelées en haut du panneau de chaque partie :

  • Pas de kill cave.
  • Pas de seau de lave.
  • Pas de dévo.
  • TeamSpeak obligatoire.

Déconnexions

Un joueur déconnecté plus de 10 minutes meurt automatiquement, sans réanimation possible. Ses objets tombent là où il s’est déconnecté.