Simple Villageois
Il ne sait rien encore. À 10:00, il choisit qui il sera.
À 10:00, il choisit sa forme : Détective, Patriote ou Rebelle. Salon privé de 30 secondes au début de chaque jour.

Ses formes
- Villageois DétectiveVitesse +5 % la nuit. Au début du jour, il compare deux joueurs : même camp ou camps opposés. Trois fois.
- Villageois PatrioteRésistance au recul +10 %. Son vote compte double, et il peut relancer un vote une fois par partie.
- Villageois RebelleRésistance aux dégâts +6 %. Désigné par le vote, il peut contester une fois et éviter toute la sanction.
Pouvoir
Choisir sa forme
/lg forme- Quand
- Entre 10:00 et 20:00
- Utilisations
- Une fois
Détective, Patriote ou Rebelle. Sans choix à 20:00, la forme est tirée au hasard.
Ce qu’il faut savoir
- Les Simples Villageois partagent un salon privé pendant 30 secondes au début de chaque jour.
- Le Loup-Amnésique peut se cacher parmi eux.
- La composition affichée par /lg liste montre « Simple Villageois » sans la forme.
Interactions
- L’odeur perçue par le Chien est celle de la forme choisie.
Forme du Simple Villageois
Villageois Détective
Deux noms, une question : sont-ils du même côté ?
Vitesse +5 % la nuit. Au début du jour, il compare deux joueurs : même camp ou camps opposés. Trois fois.
Pouvoir
Comparer
/lg comparer <joueur1> <joueur2>- Quand
- Au début du jour (3 minutes)
- Utilisations
- 3 fois par partie, une par jour
Il apprend si les deux joueurs sont du même camp ou de camps opposés.
Ce qu’il faut savoir
- Un joueur déjà comparé ne peut plus l’être.
- Il ne peut pas se comparer lui-même.
- Chaque Solitaire est son propre camp.
Interactions
- La façade de l’Assassin compte : il compare le rôle perçu.
- Une illusion du Loup Illusionniste sur l’un des deux inverse le résultat, une fois.
Effets
- Vitesse +5 % la nuit.
Victoire
Éliminer tous les joueurs des camps opposés. Tout le camp gagne, morts compris.
Forme du Simple Villageois
Villageois Patriote
Sa voix pèse deux fois. Et il peut refaire juger.
Résistance au recul +10 %. Son vote compte double, et il peut relancer un vote une fois par partie.
Pouvoir
Relancer le vote
- Quand
- À la fin d’un vote (bouton cliquable, 20 secondes)
- Utilisations
- Une fois par partie
Un second vote de 5 minutes s’ouvre, avec le même palier de cœurs permanents. Possible même si personne n’a été désigné.
Ce qu’il faut savoir
- Désigné par le vote, son double vote passif reste actif.
Interactions
- Endormi par le somnifère de la Barista, il vote simple et ne peut pas relancer.
Effets
- Résistance au recul +10 %.
- Son vote compte double.
Victoire
Éliminer tous les joueurs des camps opposés. Tout le camp gagne, morts compris.
EXP du rôle
- +2 EXP en déclenchant le second vote.
- +2 EXP si ce vote désigne un joueur d’un camp opposé.
Forme du Simple Villageois
Villageois Rebelle
Le village l’a désigné. Il refuse.
Résistance aux dégâts +6 %. Désigné par le vote, il peut contester une fois et éviter toute la sanction.
Pouvoir
Contester
- Quand
- Quand il est désigné (bouton cliquable, 20 secondes)
- Utilisations
- Une fois par partie
Il évite toute la sanction du vote. Son rôle est annoncé à tous, il ne vote plus et compte comme déjà désigné. Il reçoit un indice : un joueur vivant au hasard et trois rôles, dont le sien.
Ce qu’il faut savoir
- Les 20 secondes de contestation ont lieu même sans Rebelle en jeu, pour ne rien trahir.
Interactions
- Endormi par le somnifère, il ne peut pas contester.
- Un Loup-Amnésique en forme Rebelle qui conteste est annoncé « Villageois Rebelle ».
Effets
- Résistance aux dégâts +6 %.
Victoire
Éliminer tous les joueurs des camps opposés. Tout le camp gagne, morts compris.


