Astral RidgeUHC, accueil
Statut indisponible : Statut indisponible
Solitaire

Ange

Gardien ou déchu : il choisit son ciel.

Odeur de sa forme

Entre 10:00 et 20:00, il choisit son destin : Ange Gardien ou Ange Déchu.

Illustration du rôle Ange

Ses formes

Pouvoir

  • Choisir son destin

    /lg forme
    Quand
    Entre 10:00 et 20:00
    Utilisations
    Une fois

    Ange Gardien ou Ange Déchu, tiré au hasard sans choix. Il apprend alors la personne qui lui est liée.

Ce qu’il faut savoir

  • La composition affichée par /lg liste montre « Ange » sans le destin.

Forme du Ange

Ange Gardien

Un seul bouclier. Une seule personne à sauver.

Bonne odeur

Un cœur de plus, chute −50 %. Son bouclier annule un coup fatal de Loup. Il gagne si son protégé et lui restent les deux derniers.

Pouvoir

  • Bouclier

    /lg proteger <joueur>
    Quand
    Au début du jour (3 minutes)
    Utilisations
    Une fois par jour, jusqu’à ce qu’il serve

    Sur lui ou son protégé, actif jusqu’au début du jour suivant. Il annule un coup fatal de Loup, puis il est perdu pour la partie.

Ce qu’il faut savoir

  • Jamais le même joueur deux jours d’affilée.
  • Si son protégé meurt, il perd tous ses effets.

Interactions

  • Si son protégé est en couple, le couple passe avant. Il n’en est pas prévenu.
  • Endormi par la Barista, son bouclier ne protège pas pendant 5 minutes.

Effets

  • Dégâts de chute −50 %.
  • Résistance +7 %.
  • +1 cœur permanent.

Victoire

Uniquement si son protégé et lui sont les deux derniers en vie.

EXP du rôle

  • +4 EXP si son bouclier annule un coup fatal de Loup.
  • +16 EXP de victoire avec son protégé.
Tout sur l’EXP

Forme du Ange

Ange Déchu

Une cible. Ses propres mains.

Mauvaise odeur

Il reçoit une cible. S’il la tue lui-même, il gagne vitesse, force et deux cœurs. Il gagne seul.

Ce qu’il faut savoir

  • S’il tue lui-même sa cible, à n’importe quel moment : vitesse +7 % la nuit, dégâts +7 %, +2 cœurs permanents, et il perd la résistance.
  • Si un autre tue sa cible, il n’a plus aucun effet.

Effets

  • Résistance +5 % au départ.

Victoire

Dernier survivant.

EXP du rôle

  • +5 EXP s’il tue lui-même sa cible.
  • +16 EXP de victoire en dernier survivant.
Tout sur l’EXP